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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 ポケモンSVのヤケモン候補についてはこちらですなwww SV以降は禁止級ヤケモンの議論を一般ヤケモンと一緒に禁伝環境議論で行うことになったため、専用のページに分割されましたなwww禁伝環境の考察は以降上の一覧テンプレートに掲載されている専用のページで行う以外ありえないwww 以下は記録として以前の記述を残してありますなwww ■第9世代の禁止級ヤケモン + 編集方針が変わる前の考察ですなwww ※ここは暇を持て余した論者たちのネタページですぞwww潜るのはシングルランクバトル以外ありえないwww ヤケモン 詳細 アルセウス 最高の合計種族値と圧倒的な技範囲でサイクル戦を蹂躙する創造神ですぞwwwしんそくはありえないwww カイオーガ 耐性は微妙ですが、コライドンとパルキア以外にほぼ後出しを許さない超火力と高い特殊耐久が魅力の海神ですなwwwしおふきはありえないwww ホワイトキュレム 耐性は微妙ですが、C170からの一致技が超強力な虚無を司る竜ですなwwwブラックキュレムもコールドフレアもありえないwww ギラティナ(オリジン) 火力は控えめですが、耐性と耐久が優秀な反転世界の神ですなwww禁伝では貴重な地面受けですぞwwwアナザー使うなら鉢巻か眼鏡ですが浮遊ないので微妙ですなwwwシャドーダイブもかげうちもありえないwww コライドン ヤライドン(緋)ですなwww場を晴れにする上に炎/格/竜の広い範囲が強力なヤバサノオウですぞwww貴重なカイオーガ受けの一角でもありますなwwwアクセルブレイクはありえないwww ザシアン(けんのおう) 高い火力と優秀なタイプを持つ聖王の剣ですが、一度引っ込むと火力が激減しますなwww ゼクロム 超火力の物理電気技を放てる理想の龍ですが、らいげき以外の物理技が不足してますなwww ソルガレオ 両刀が出来て強力な炎技を撃てる攻防共にバランスのとれた太陽の化身ですなwww ディアルガ 高火力高耐久な上、受けを許さないヤバすぎる攻撃範囲を持った時の神ですなwwwときのほうこうはありえないwww ディアンシー 岩としては良好な耐性があり夜の役割も持てるプリンセスですが、火力も耐久も中途半端ですなwww 日食ネクロズマ 炎技が弱くなり格闘技を使えなくなりましたが、それ以外はヤルガレオをも凌ぐ強さを持つ黄昏の立神ですぞwww パルキア 耐性は少ないですが貴重なカイオーガ受けが出来る空間の神ですなwwwあくうせつだんはありえないwww ホウオウ 再生力を持つ神鳥初号機ですなwww鋼は綺麗に焼き払えますなwwwD受けにも優秀ですぞwww ミライドン ヤライドン(菫)ですぞwww場にエレキフィールドを展開する上に電/竜の高い火力が魅力のヤツノオロチですなwww ムゲンダイナ 全体的に高い水準の数値を持つブラックナイトですが、技範囲が若干狭いのが欠点ですなwww今世代ではダイマックスほうはありえないwww レシラム 炎+竜+ターボブレイズでタイプ受けを許さない真実の竜ですぞwww耐性は少ないですが竈オーガポンの一致技を両方1/4にできますなwww
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か行のカード一覧 名前 コスト 属性 レア度 特性 スキル1 付与1 付与2 付与3 火 水 土 風 光 闇 備考 ガラハド 06 光 SR バスターアタック カーズ ドライブゲイン 20 20 20 20 40 0 ガラハド 07 光 UR 光撃集中Lv5 バスターアタック カーズ ドライブゲイン 20 20 20 20 45 0 ガラハド 08 水 GR 活水の刻印Lv7 アイスソード 紺碧の加護 ブレイブフォース ブリッツフォース 30 40 0 25 10 10 カール大帝 07 闇 SR グラビティセイバー グラビティセイバー 20 20 20 20 0 40 ギルガメッシュ 07 闇 SR ネフィリム アサルトフォース アサルトゲイン 20 20 20 20 0 40 ギルガメッシュ 05 闇 UR 回避率アップLv5 ラピッドフォース スウィフトフォース ブレイブフォース 20 20 20 20 0 45 クーフーリン 07 火 UR 魔炎の刻印 ルインエッジ ルインエッジ カタパルトフォース 40 0 25 30 10 10
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キャラのナンバリングルールについて考察関連する可能性がある要素 関連を否定できる要素 コメント キャラのナンバリングルールについて考察 関連する可能性がある要素 趣味 特技 担当声優 関連を否定できる要素 名前の五十音 誕生日 年齢 デビュー日 コメント これは気になってた。年齢順でもないし、一応双子は並んでるってことしか。 - 名無しさん 2010-11-30 02 06 01 先日のイベントによると、ただキャラクターが創造された順に過ぎないとか。 - 国重高暁 2011-09-04 14 08 40 それはLBRでも前に言ってた気がする。保存した分に残ってないかな・・・ - 名無しさん 2011-09-04 23 13 19 名前
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アフィリエイトを始めるには ではアフィリエイトを始めるにはどうすれば一番良いのでしょうか? アフィエイトを始めるには、サイト、ブログ、メルマガが必要になるといいましたが、初心者にとってどれがベストかを紹介します。各ツールのメリットとデメリットを紹介しています。 サイト はっきりいっておもいっきり稼ぎたいのであれば、サイトの作成は必須といってもいいでしょう。きっちりと作られたサイトはあなたの収入の柱になります。 ただし、初心者に関しては、サイトの作成方法、タグの勉強、サーバの確保など少し壁が高い。有料のテンプレート(サイトの雛形)などを購入できるお金があれば、比較的スムーズ。自分オリジナルにカスタマイズするのはタグの勉強をしないと大変。 ブログ 芸能人のブログなどでもお馴染みの有名ツール。 無料ではじめることができ、知識が無くても30分あれば自分のブログが完成します。初心者はこれがオススメ。 ちなみに有料のMovableType(ムーバブルタイプ)などがあるが、ある程度なれないとつらい。サイトよりもさらにタグの種類が増えるので、MovableTypeは初心者にはあまりおすすめできない。 ちなみにこのサイトはMovableTypeを使用し、かつテンプレートを購入し、自分なりにカスタマイズしてできている。ブログというと日記のイメージが強いが、サイトのような感じにもすることができる。 メルマガ メルマガ自体はすぐに作成可能。ただし、読者を増やすのが非常に難しい。サイト、ブログなどを利用して読者を集めるのが普通なので、サイトもしくはブログを持ってないと戦えない。 アフィリエイトを始めるには以上の3つのどれかが必要である。 ちなみに管理人は3つすべてで稼いでいるが、初心者におすすめするのは間違いなくブログである。 このブログははっきりいって初心者でも長く見て30分あれば作成が可能であり、非常に敷居が低い素晴らしいツールであることは間違いない。初心者にはブログをおすすめする。 ブログの作り方に関しては次のカテゴリーで詳細に説明するが、各3つのツールの特徴をしっかりと覚えておいて欲しい。 初心者おすすめの順番はブログ→サイト→メルマガの順で始めればいいと思う。メルマガは別にしなくても稼げるのではぶいてもよい。ただメルマガの威力は十分なものがあるのでいずれは始めればいいと思う。まずはブログを作成しよう。次のカテゴリー→ブログアフィリエイトを始めよう
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このページはパイ使用した戦い方を考察するページです。
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 両手剣のスキル振りについて マスタリⅠ 優先度高 マスタリⅡ 優先度高 マスタリⅢ 罠っぽいです 各両手剣攻撃スキル 優先度高 最短での習得&振りが必要になります。必要なスキルポイントを貯めて置かないと大変なことに・・・ その他のスキル ユニ武器持つなら、憤怒激怒ルートがオススメ スキルとは関係ないけど・・・ ブレイダー候補生なら、マントは作らないほうがいいです。 ウォーロード候補生なら、マントは随時作成。 マスタリⅢについて マスタリⅢにおける命中低下を補って余りある命中追加補正は、高レベル手袋を装備できるようになってからになります。 行く行くは欲しいですが、転職前に無理して振るなら、その他のスキルを伸ばしたほうがいい感じです。 両手剣ファイターのベアグレートソード 見た目が優秀です。ホラーソードに乗り換える前に真価を発揮させる為にも、マスタリⅢには振らない様にb 両手剣ファイターのスペックタホラーソード 消えている間は無敵! といっても、あくまで確率なので過信は禁物。赤POTの節約程度と割り切った方がいいかも・・・。発動効率を上げるためにも、命中が大切なのでマスタリⅢには振らない様にb 超電子ブレイクⅠの使い方 単発火力は高いけど、発動が遅いために使いにくいスキルです。 が、空中発動すれば発動待ちが気にならなくなり、攻撃の起点として使えます。
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■パーソナルデータ 【性別】“クライン1”ルティーナ・ノースレッジ 【年齢】25 【外見】髪:ブラック/ストレートのロングヘアー 瞳:スカイブルー 肌:ホワイト 他:172cm/結構なスタイル/無口、無表情 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】ウォーバード/ 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:8 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:8 回避:9 心魂:5 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:8 回避:18 心魂:5 行動:固8 【HP】 元値:24 修正値:44 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:渇望 邂逅: ■初期パス 【因縁】“フォルテの星”セシル・ハリスからの悲しみ ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :フライトスーツ (必:【技】8/行:0/ダ:―/HP:0/射:-/【回】+2。[ウォーバード]専用/CT064) その他:20mmバルカン (必:-/行:0/ダ:【技】×2+2D6/HP:0/射:至近/車載:戦闘機/CT064) 乗り物:YFー22ライトニングⅢ (必:【技】10/行:固8/ダ:―/HP:20/射:-/【回】+7。[飛行状態][防:肉]を得る。[フルオート][誘導兵器]のダメージ+8/CT063) ■特技 ▼コロナ 【聖戦】[CF088]◆勇気ある誓い 自/ク/なし:1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【聖戦】[IJ044]光を呼ぶ者 自/マ/なし:[メインプロセス]の攻撃を〈根源〉に変換 【聖戦】[CF088]不死鳥の炎 自/効/なし:〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【共通】[CT054]ミサイルスクーリィ 自/オ/なし:マイナーの直前に宣言。任意の数の[誘導兵器]を消費し、[射撃攻撃]の[達成値]+[消費した数×3] ▼ミーム 【ネフ/共通】[CF118]マルチワーク 自/マ/2H:即座にマイナーアクションを2回行える 【ネフ/共通】[CF118]ファストブレイク 自/マ/5H:[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージに+【回】 【ネフ/共通】[CF118]※ハニエル 自/セ/なし:〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する 【ネフ/ウォ】[CT051]◆ドッグファイト 射/メ/2H:戦闘機専用。[種別:射撃(フルオート)]の武器で[射撃攻撃]。ダメージ+[差分値]。 【ネフ/ウォ】[CT051]ズームアンドダイブ 自/マ/5H:戦闘機専用。[メインプロセス]の[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+【技】。 【ネフ/ウォ】[CT051]バレルロール 自/オ/2H:〔TLv〕戦闘機専用。[命中判定][避け][突き返し]の直前に宣言。[達成値]+【技】。 【ネフ/ウォ】[CT051]ミサイルサーカス 自/オ/15H:〔Sin(Lv÷2、切上)〕[誘導兵器]の特殊武器専用。ダメージの[差分値]を[差分値×2]に変更する。 【ネフ/ウォ】[CT051]※空の欠片 自/オ/なし:[覚醒]直後に宣言。1シーン、[乗り物(戦闘機)]を準備して行うあらゆる対決の[達成値]+【技】 ■装備 【ネフ】[CT063]YFー22(ハニエルで取得) - /35 [行:固8][HP:+20]【回】+7。[飛行状態][防:肉]を得る。[フルオート][誘導兵器]のダメージ+8 【ネフ】[CT064]20mmバルカン - /2 【技】×2+2D6。車載:戦闘機 【ネフ】[CT064]フライトスーツ - /0 【回】+2。[ウォーバード]専用 【ネフ】[CT065]精密誘導爆弾×7 - /21 【技】×3+[差分値]。車載:乗り物。[爆弾]。[飛行状態]専用。メジャーでの[射撃攻撃]。判定+5。[飛行状態]を対象にできない。消耗品 【ネフ】[CF130]多目的ゴーグル 9 /1 〔Sin3〕判定を振りなおせる ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「―――イエス、サー。直ちに作戦行動を開始します」 昔、ひとりの少女がいた。少女は笑顔を絶やさなかった。 少女は空が好きだった。いつか鳥のように空を舞いたいと願っていた。 そんな夢見がちなただの少女に与えられた翼。それは破壊と殺戮を振りまく鋼の翼。 翼は少女に力を与えた。死の神の、戦の神の力。人は彼女を恐れ、翼に描いた絵の名で呼んだ。 それでも少女は笑顔も翼も捨てなかった。知っている人、知らない人、これから知る人を守るための翼だから。 少女はトリガーを引き、知っている人、知らない人、知らないまま終わった人、全てを焼き尽くした。 そして、少女は笑うのをやめた。 かつて、1機で小国家に匹敵する戦力であると評価されたネフィリム空軍最強の戦闘天使。 その素顔はほとんど知られておらず、クラインの壺をあしらったエンブレムだけがひどく有名。 機械のごとく任務を遂行するその姿は、彼女を直接知る者には悲しみを、エンブレムのみを知る者には言い知れぬ畏怖を与える。
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このページはリオン 使用しての戦い方を考察するページです。
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【概要】 種別 戦術カード レンタル選手について 報酬 備考 使用回数(最大4) 消費試合pt 練習試合 - 減らない 影響あり 試合結果でサポと名声pt増減 視察時にランダム発生、デフォチームのNPCあり?面倒だが#1で何度も視察するのが一番、視察先で相手の強弱が変わる? 親善試合 設定可能 減る - 試合結果でサポと名声pt増減 任意で申込可、相手了承で自動設定される、1日最大2試合やるメリット今のところ何もないな… リーグ戦 設定可能 ベンチ外でも減る - 試合結果でサポと名声pt増減順位により運営pt獲得 システムで自動進行、新しいリーグ開始まで数日かかる場合ありリーグ開始されないと仲間の応援もできない 【注意】 ●リーグ戦では、ジャイアントキリングが比較的よく起こるらしい OEF/DEF値の戦力差が圧倒的(5ていてもあっさり負けたりする ●少ないカウンターチャンスでやられたか…と脳内補完しとくしかない 今のところ、こんなのが納得できないやつには向いてないアプリになる 【考察】 ●OEF/DEF値 該当能力のスタメンの合計値+サブの50%の合計値が基本 上記にキャプテン選手のボーナス値として、該当能力値×0.1が加算される ●チームタイプ 相性:テクニック<パワー<スピード<テクニック…? OEF/DEF値と同じ計算方法で各能力値を算出し、一番高い能力値で決定される 各能力値の合計値が拮抗している場合、キャプテン変更でタイプが変わることがある ●戦術カード 相性:カウンター>サイド>プレス>中央突破>オフサイド>カウンター>… 相性で戦術ブレイク発動、ブレイクされるとOFE/DEFともに補正「0」になる 同戦術ならレベル高い方が効果大、選手構成により補正値変動? ●システム 相性:不明 442Diamond以外はLV5まであり、リーグ戦NPCでLV6確認報告あり 同システムならレベル高い方が効果大 ●サポーター数 多ければ多いほど補正効果あり?HOME戦では特に効果大?AWAY戦では効果極小? ●統率力 公式のメール回答で「選手ではなく監督の指揮する能力によって変動する」とあり 今のところ、監督レベルではないか…との見解意見あり ●FW・MF・DF・GK 五角形グラフにあるが詳細不明 おそらく各ポジションの選手能力比較だと思われる、ポゼッションに影響?? ●選手交替 FW・MF・DFの区分しか判断していない? サブポジ適性もない選手が投入されるとの報告あり ●MVP 選定基準さっぱり不明 ●その他 システム・チームタイプ・戦術の組み合わせによる、補正効果はあると思われるが詳細不明
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アビリティ考察前衛職前衛のときにお勧めなアビリティセット 後衛職後衛のときにお勧めなアビリティセット 妄想セット特攻・必殺特化 アビリティ考察 管理者の主観、独断と偏見が大分入りますので、ご了承ください。 前衛職 閃光撃(槍士) 消費TPが少なく、余ダメも少ないので、コンボを稼ぐのに最適。長時間バトルに参加できる人向け。 最小ゲージでコンボを稼ぐ際は、属性攻撃に注意!装備を外すなどして調整を。 渾身撃(剣士)/ 烈衝撃(上級剣士) 1撃必殺が撃てるので、お勧め! 自分がエール強化しているときか、相手がエール弱体しているときになら、 バトル終了間際にトドメの一撃or一発逆転が狙える。 属性剣(魔法剣士) 消費が15TPで、高LV属性武器を所持しているのであれば、選択候補。 ただし、魔法剣士以外のジョブのときは装備Pが高めなのがネック。 サンダーフレア(魔術士)/ テンペスト(上級魔術士) どちらも敵が5人生存、エールで敵弱体化or自強化、合体技の条件が揃えば高威力。 エール数や装備の特攻値や属性数にもよるが、今まで見た中で最大は20万ダメくらいは出ていた。 装備変更の手間を伴うが、これ用に特攻特化装備を持つのも有効。 腐蝕の霧(死霊術士) 敵が全員気絶しているときも攻撃ができるアビリティ。 必殺技の扱いなので、前衛2名がこれを装備していれば、敵が全員気絶しているときに 腐蝕x腐蝕の合体技も可能。安定したダメがでるので腐蝕合体はオススメ。 前衛のときにお勧めなアビリティセット 基本セットは 閃光撃・・・攻撃コンボ稼ぎ用 渾身撃・・・バトル後半の1撃用 テンペスト・・・合体技のトス用 腐蝕の霧・・・敵が全滅した後用 あとは通常攻撃強化で属性剣や各種覚醒、 一撃必殺狙って烈衝撃、 全員前衛戦などで必殺の回数を増やす為に大旋風 などでしょうか? 基本セットを装備するのに必要なアビPが最小なジョブは、 「死霊術士」もしくは「上級魔術士」で、アビPが90Pあればセットできます。 死霊90P:閃光20P、渾身20P、テンペ30P、腐蝕20P 上魔90P:閃光20P、渾身20P、テンペ20P、腐蝕30P 後衛職 うちのギルドの戦術的にあまり弓を使わないので、弓系の有効度はあまりよくわかっていません。あしからず。 後衛は基本アビのエールが優秀すぎて他のアビリティを使う余地があまりない気がしています・・。 憑依(死霊術士) 消費TP20ながらも4つのパラメータすべてをダウンさせられる優れもの。 各種乱入系 前衛が一人のときにコンボを伸ばせたり、前半前衛が攻撃コンボを積んだが、 中盤で全滅しているときにコンボを繋げられる優れもの。 ただし、それぞれ1回しか使用できず、大ダメージも出しにくいので、期待し過ぎないこと。 コンボの繋ぎと割り切るほうがいい。後衛の人数が多いなら基本アビの乱入攻撃が1つあれば十分。 後衛のときにお勧めなアビリティセット 妄想セット バトルを妄想してみました。 特攻・必殺特化 装備アビリティ 古の覚醒(古代魔術士) 森羅万象(古代魔術士) メテオ(古代魔術士) 術会心(古代魔術士) 腐蝕の霧(死霊術士) バトル流れとしては、気絶から「古の覚醒」で復活し、特攻を大きく増やした後で「森羅万象」を使用。 続いて「メテオ」と「腐蝕の霧」で追撃。 各必殺をギルメンと合体できればなおよし。 これでどのくらいいけるかなぁ。 古の覚醒~腐蝕までで消費TP125。メテオと腐蝕の間に日記で回復すれば十分いけますね。